,成了一种熟悉的节奏:
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诺亚在後面看地图、看感应点,提前报怪物刷新的位置;
奎恩照着他的指示卡狙击点位,提前拔掉远处的麻烦;
里昂带着阿克塞尔在前方扫清路线,米拉在中间画圈加护盾。
副本像是依照诺亚画出的那条虚线一格一格往前让路。
中途出现了几次「本来会Si人」的场面。
一次是高楼半截垮塌,碎石像雨一样砸下来,砸碎了一整排车。
阿克塞尔本能抬盾,却扛不住那麽多砸落物。
诺亚在那之前两秒就喊:「往右三步!」
阿克塞尔没时间多想,照做了。
巨石落下,正好砸在他原本站的地方。
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尘土散去,他看着那块砸得扁扁的废铁,背脊发凉:「靠。诺亚你是算命的吗?」
诺亚瞄了眼资料:那里原本是「低危区」,但W染度刚才突然被核心往外推了一格,楼板承重超标,他才把偏移值算进去。
「算命要收钱。」他说,「你这个是员工福利。」
里昂笑:「那我们得给你加薪。」
「加不到我口袋。」诺亚回答得很快,语气b他自己意识到的还要冷。
空气僵了一瞬。
米拉像是没听到似的,柔声说:「待会出去,我请你喝东西。」
诺亚嗯了一声,没有接话。
另一回,他们在一条地下通道里遭遇小型围攻。走廊狭窄,前後都刷出怪物,系统提示【遭遇伏击】。
普通队伍遇到这种情况,任谁都会慌一下。
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阿克塞尔第一反应是吼一声:「我从前面开路!」
「不行。」诺亚当场否决,「前面那三只是诱饵,你冲过去身後会刷第二波,你会进退不得。」
「那要怎样?」
「往左。」
「左边是墙。」
「不算墙,是被W染吃掉一大半的墙。」
诺亚一边说,一边把平板投影到墙上,图像叠在现实上:
原本完整的地下通道,被W染啃掉了一大块,墙後头空了一个坑,正好可以翻过去,绕过大半怪群。
里昂二话不说,把手伸向那面「墙」,指尖穿过去,整只手臂消失在黑雾里,随後又拉了回来。
「他说的是。」
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於是整支队伍往那个r0U眼看来是墙的地方钻,像穿过一道模糊的萤幕,跳进系统计算失误的缝隙里。
身後数十只怪物蜂拥而至,扑在原本的通道上,扑了个空,只抓到一地灰尘。
阿克塞尔回头看了一眼,还有点意犹未尽:「你又是怎麽知道这种bug的?」
「测试服时代就存在的老问题,从来没人修。」诺亚说,「因为修了会整条线重算,公司懒得动。」
「所以你全都记下来了。」
「要不然我在队伍里还能g嘛?」
他这句话说得太平淡了,淡到像是随口。
但就在这样一来一往的对话中,他的存在感又一次被巧妙地「退到背景」里——
战斗画面好看的是挥斧的人、挥剑的人、放光的人,
没有镜头会特别停在後面提早三秒喊出「往右三步」「左边是墙」的那个人身上。
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穿过地下通道之後,他们终於接近副本核心圈。
城市的轮廓在这里彻底崩坏,楼不再是楼,而是一块块悬浮在空中的碎片,被灾厄能量的触手牵住,像一场慢动作的爆炸被强行按了暂停。
蓝sE光柱从正中央那片最大的废墟中破土而出,刺入浓稠的云层,发出令人耳膜发胀的低鸣。
系统提示弹出:
【你已进入核心圈。】
【接下来的每一步选择,将直接影响本城未来的稳定度。】
阿克塞尔长吐一口气,把战斧往肩上一扛:「终於看到正主家门口了。」
米拉抿着嘴唇,看起来有点苍白,却没说退缩。